Дисковый телефон для квеста
Комплектация: радио со встроенным блоком управления, разъемы/провода;
Опционально: индикатор, датчики, Ваши пожелания;
Напряжение питания: 10-15 Вольт (аккумулятор/повербанк);
Дисковый телефон предназначен для управления различными устройствами при наборе правильного номера. Телефон определяет набранный номер и включает реле для разблокировки механизмов. Возможна установка звукового модуля для воспроизведения подсказок, голосовых сообщений и имитации ответов в трубке. Полная имитация реального дискового телефона.
Примеры применения (возможны Ваши варианты):
Набор номера по визуальным подсказкам
Механика: В комнате есть предмет (спичечный коробок, визитка, оборот фотографии, этикетка), на котором напечатан или написан номер телефона.
Пример: Игроки находят спичечный коробок из бара «У Виктора». На обратной стороне напечатано: «Звони 4-15-09». Они набирают номер и слышат голос бармена: «А, вы от Виктора? Посылка ждёт вас в камере хранения №14. Ключ — под ковриком у входа».
Усложнение: Номер написан зеркально, зашифрован символами или разбросан по разным предметам (первая цифра на кружке, вторая на календаре и т.д.).
Расчёт номера
Механика: Игрокам нужно не просто найти число, а его вычислить, посчитав предметы в комнате, решив загадку или сопоставив данные из нескольких источников.
Пример: На стене висит записка: «Позвони мне. Первые две цифры — количество окон в этой комнате. Третья — число стульев. Последние две — номер кабинета на табличке за дверью». Игроки считают окна (2), стулья (5), видят табличку «каб. 17» и набирают 2-5-17. Открывается магнитный замок, и слышат в трубке: «Быстрее, время идет, они рядом».
Обманка / Ловушка
Механика: В комнате есть заметный номер, но он ведёт к ложному результату, штрафу или активации тревоги.
Пример: На стене крупно написано: «ЗВОНИ 1-11-11 — ПОМОЩЬ ЗДЕСЬ». Игроки набирают и слышат: «Введите код доступа». Вводят найденный ранее код, но вместо открытия двери раздаётся сирена и голос: «Тревога! Обнаружено проникновение». Настоящий номер был спрятан под отклеившимся углом обоев: 8-32-56.
Подсказка повествование
Механика: Игроки находят номер, при наборе которого слышат имитацию телефонного разговора или автоответчик из прошлого, содержащий сюжетную подсказку.
Пример: Игроки набирают номер и слышат автоответчик: «Вы позвонили в офис детектива Морозова. Я сейчас на выезде. Если вы по делу о пропавшей картине — посмотрите за портретом в кабинете. Там тайник. Но будьте осторожны, они знают, что вы здесь...» Голос обрывается. Игроки находят портрет, а за ним — сейф.
На две группы
Механика: В одной комнате находится телефон, в другой — номер для набора или часть пароля.
Пример: Группа А в «кабинете» имеет телефон, но не знает номера. Группа Б в «подсобке» находит записку: «Набери 6-40-20 и жди ответа». Группа Б по рации передаёт номер группе А. Группа А набирает номер и слышит подсказку.